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FEZでのサラの攻略中心日記。偏見に満ちた考察を書きます
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人がいない分、うまい人を覚えやすいのと、一度戦争にいくと必ず見知った顔がいるのがおもしろい。

コミュニケーションとりやすい環境だけどやっぱり戦場は少なくて涙がでるね。

AだったりFだったりは起こせるところに起こす感じだけど、Gだと3つ以上戦場がおきると空き巣になるためか自然と少ない印象が。戦争の内容も弾幕が薄かったりオベ放置だったりと微妙なところもある。

ただうまい人もいてそういう人が味方だとすごい頼りになるね。鯖全体で評価をする人がいるけどAでデドラン上等なヲリだった自分もいたり、Gで20k代余裕です、って部隊の火サラもいるから本当にやってみないとわからない。

そんなわけか自分もちょっと警戒されたり、名前を覚えてもらえたりと嬉しい反面、結構ハイエナプレイもしているから過大評価されてるような気がしないでもなかったりするんだけどねぇ。

というわけで自分もいつか本当の意味で警戒されるようなサラになりたいもんです。

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うまーく投稿できない。なんでかね?なんか解決策知ってる人がいたら教えてください。・゚・(ノ∀`)・゚・。

ちなみに投稿するとこんな感じになってしまってます。何やってるかわけわかめ。

問題なく出来てた時期もあったんだけどなぁ。(´Д`)ハァ…めんどうな・・・。


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攻撃補正+10以上、耐性+15以上、など目的の数値が出るまで複数の武器にエンチャをするのを武道エンチャ、と呼びますが、今回は複数の杖にエンチャをした場合、エンチャ数値は重複するのか?というのを検証してみました。

結果から言えば重複しました\(^o^)/

脳内妄想的には1度出た数値は出らずにいつか消去法で15が出ると予測していたのですが見事に大外れ。
完璧な乱数によって効果が付与される模様です。


WS000028.JPG

←頑張った結果がこれ。無駄な出費でした・・・。









これからが本題。

アタックエンチャのみで言えば、武道エンチャをするときに+10以上を出そうとするには


アタックエンチャの数値5~15です。

10、11、12、13、14、15、の数字が出ればいいため、 6/16=0.375(37%)の数値になる模様。

なのでおおよそですが、武器が4本あれば、どれかに10以上の数字がでる計算になります。

ちなみに耐性15↑、PWリジェ+3も同時に付けたい場合は


5.9%という結果に。
武器10本にエンチャしてようやく半々といったところです(;´Д`)



武道の道は険しい・・・・。

 

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こんばんわ。
よくPW管理したほうがいい、などと言われますが、自分もあまり意識した立ち回りをしておらず、動画を見返しても「PWが足りません\(^o^)/」って表示がよくでてたw

PWリジェのエンチャで+2、詠唱lv3で+1 だいたいが戦争中で19回復することから、ヘル消費72、中級がランス32、スピア33を逆算して

53以上の時は一回の回復でヘルが打てる、2回の回復で中級が打てる、っていうのを意識しだしたらスタンが来そうなとき、距離を詰めれそうなときにヘルにするか、中級にするかの選択肢が広がった気がする。

常に出来る、っていうにはまだまだ甘いけど、頭の片隅において立ち回れるようにしたいなぁ。

あと味方ラインの最前線を意識しながら距離をあわせるとデッド数が見る見る減った。代わりにスコアも特攻が少なくなった分減ったけど、それはぶっぱヘルが少なくなった、ってことでよかったのかなあ。

いつかデッドもしない、PW管理もしながらスコアも出せる火サラになりたいなぁ。

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記事にするほどのことじゃないですが、一戦フル動画も増えてきたので色ごとにわけてみました。

火が最近多いかと思ったら氷の方がアップしてたのが多かったり、三色サラの動画が11本もあったりと、自分でも編集してて意外でした。

今後はアップされてるのが少ない色を中心にやっていけたらネタも増えていいかなぁ。

これで少しでも動画を見やすくなれば幸いです。

これだけだと寂しいのでFEZで最近ある不具合の内容でも。


現在、運営チームでは以下の不具合を確認しております。

 ■召喚獣「ドラゴン」になった状態で建築を行うと、召喚が
強制解除される不具合

上記不具合につきましては、現在調査対応を進めております。
不具合について進展等ございましたら、改めてご案内いたします。

ご利用の皆様にはご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございません。



・・・だそうです。せっかくのドラゴン、負け戦場確定なのに強制解除なんてされた日には泣きっ面に蜂です。
注意しましょう。

まぁ俺ドラソとか持ってないんですけどね。

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