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FEZでのサラの攻略中心日記。偏見に満ちた考察を書きます
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雑記
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ライサラはなんとなく確かに役にたってるか曖昧な部分はあるけど、削り役として頑張ればまぁ役に立ってるのかなと思わなくもないですね。

前線が衝突するときが一番稼げて、その後押し引きが始まると状況によってはうまく働かないこともあるのを感じました。

ただ4-0-25k よりも

  9-0-19k のほうが瀕死の敵を逃がしてないのがわかるため前線の動きをよく見ていたのは後者なのかなぁと感じます。


削り役として立ち回りつつ、優勢時は瀕死を逃さないようにサンボル・ライトを使い分けていくのが大切なんでしょうね。

ライサラは最低だな・・・とか言われますがキルを取りやすい位置にいるので状況を見極めながらキル中心に立ち回れるといいのかもしれません。

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完全な雑記です。

ありがたいことに、最近ブログを閲覧してくださる方で検索ワードが「サラ 立ち回り」だったりなど、サラ関連で来て下さるのが多いようです。

以前はTAF導入方法やなぜかヲリに関連する項目で来られる方が多く、サラの立ち回りって自分で分かるようなもんなのかなぁ、って思っていました。

最近は立ち回り単体であげることは少なくなってきましたが、また少しでもサラでやりやすくなるような動画をあげていきたいですね。

今後も自分も含めてサラの立ち回り向上を目指せるよう、頑張りますのでよろしくお願いします。

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素直に王道のジャベ・ヘル型にすればいいもんを、なんかひねくれてるのかヘル・サンボル型にしてみたりしました。といっても使いこなせてるにはほど遠いんですけどね。

ジャベ・ヘルの利点がいまいち理解できないのは自分だけでしょうか?ヲリのドラテや濱口ヘルなど生ヘルチャンスの方が実際多く・・・まあ味方の起点にもなるしまったく無駄ではないんでしょうがジャベってスタンし、ヘルだ!って時に被ったりすると泣けますね。

キルに繋がるならいいか、と諦めつつ今日もなぜかサンボルで釣ってはヘルが被る戦争でした・・・。


飽き性すぎてすぐに壷わる癖があるけど直さないとなぁ。

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雑談掲示板スレNo.28327

上記参照よろしくお願いします。

上記ではサポート率が低く近接職が前に出にくい状況があるため、とありますが、なんでそうなったかを考えてみた。

1.銃の実装によるオイルでランス・ヘルすげー痛いから

2.弓スカでレインしてれば最高です!によってスカを潰せるヲリが前に出にくくサラも前に出づらい。

3.前線が総じて前に出れないと敵が押してきたとき対処が出来ない→サポート率の低下


こういう悪循環が続いているのではないでしょうか?

つまり現状は銃に影響されずに弓を潰せるジャッジが有効なのかなぁとか思ったりしてます。
逆に弓が少ない戦場ならばサラは前に出やすくサポート率もあがり近接職もチャンスが多くなるんでしょう。


今後のサラは前線の起点作りもですが、前線の維持・サポートも意識して押されない前線を作り上げる(ジャベ・カレスによるひき殺しを止める等)ことも大事かと思いました。
またジャッジはなるべく弓に降らして弓に(゚д゚)ウマーさせずに味方近接職を助けることでしょうかね。

火や三色サラなどはとにかくヲリを止めることを考えながら弓スカまたは銃スカに強い遠距離つぶしが出来るPSの人がいると戦場は変わるのかなーとか思ったりしました。

ただサラで弓・銃とやるとこっちがハゲそうだし難しいね・・・。


なんとなくの考察でした。

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雷皿始めてみましたがおもしろいようにスコアが出るので中毒になりそうで怖い。

今までは火や氷といった直線方物線の攻撃があてやすかったのですが、雷は円にあてるので感覚を掴むのがやりづらかったのですが、少しずつ慣れてくると楽しくなってきました。

まだまだ前しか見てなくてサイドを取られがちですが、サンボルも使いつつ味方の支援も出来るようになってきたのでまた動画でも作ろうかと思います。

今度はコメつきでしっかりとやってみようかなぁ。

てなわけで明日以降作れたら作ります。あまり期待せずにお願いしますー。

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