FEZでのサラの攻略中心日記。偏見に満ちた考察を書きます
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雑記
[2025/05/03] [PR]
[2011/03/01] キルで考えるサラの意義
[2011/02/26] ありがたいことに・・・
[2011/02/25] ヘル+サンボル
[2011/02/23] なんで遠距離ゲーといわれるのか
[2011/02/19] ライサラオスで千人長
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[2011/02/19] ライサラオスで千人長
ライサラはなんとなく確かに役にたってるか曖昧な部分はあるけど、削り役として頑張ればまぁ役に立ってるのかなと思わなくもないですね。
前線が衝突するときが一番稼げて、その後押し引きが始まると状況によってはうまく働かないこともあるのを感じました。
ただ4-0-25k よりも
9-0-19k のほうが瀕死の敵を逃がしてないのがわかるため前線の動きをよく見ていたのは後者なのかなぁと感じます。
削り役として立ち回りつつ、優勢時は瀕死を逃さないようにサンボル・ライトを使い分けていくのが大切なんでしょうね。
ライサラは最低だな・・・とか言われますがキルを取りやすい位置にいるので状況を見極めながらキル中心に立ち回れるといいのかもしれません。
前線が衝突するときが一番稼げて、その後押し引きが始まると状況によってはうまく働かないこともあるのを感じました。
ただ4-0-25k よりも
9-0-19k のほうが瀕死の敵を逃がしてないのがわかるため前線の動きをよく見ていたのは後者なのかなぁと感じます。
削り役として立ち回りつつ、優勢時は瀕死を逃さないようにサンボル・ライトを使い分けていくのが大切なんでしょうね。
ライサラは最低だな・・・とか言われますがキルを取りやすい位置にいるので状況を見極めながらキル中心に立ち回れるといいのかもしれません。
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雑談掲示板スレNo.28327
上記参照よろしくお願いします。
上記ではサポート率が低く近接職が前に出にくい状況があるため、とありますが、なんでそうなったかを考えてみた。
1.銃の実装によるオイルでランス・ヘルすげー痛いから
2.弓スカでレインしてれば最高です!によってスカを潰せるヲリが前に出にくくサラも前に出づらい。
3.前線が総じて前に出れないと敵が押してきたとき対処が出来ない→サポート率の低下
こういう悪循環が続いているのではないでしょうか?
つまり現状は銃に影響されずに弓を潰せるジャッジが有効なのかなぁとか思ったりしてます。
逆に弓が少ない戦場ならばサラは前に出やすくサポート率もあがり近接職もチャンスが多くなるんでしょう。
今後のサラは前線の起点作りもですが、前線の維持・サポートも意識して押されない前線を作り上げる(ジャベ・カレスによるひき殺しを止める等)ことも大事かと思いました。
またジャッジはなるべく弓に降らして弓に(゚д゚)ウマーさせずに味方近接職を助けることでしょうかね。
火や三色サラなどはとにかくヲリを止めることを考えながら弓スカまたは銃スカに強い遠距離つぶしが出来るPSの人がいると戦場は変わるのかなーとか思ったりしました。
ただサラで弓・銃とやるとこっちがハゲそうだし難しいね・・・。
なんとなくの考察でした。
上記参照よろしくお願いします。
上記ではサポート率が低く近接職が前に出にくい状況があるため、とありますが、なんでそうなったかを考えてみた。
1.銃の実装によるオイルでランス・ヘルすげー痛いから
2.弓スカでレインしてれば最高です!によってスカを潰せるヲリが前に出にくくサラも前に出づらい。
3.前線が総じて前に出れないと敵が押してきたとき対処が出来ない→サポート率の低下
こういう悪循環が続いているのではないでしょうか?
つまり現状は銃に影響されずに弓を潰せるジャッジが有効なのかなぁとか思ったりしてます。
逆に弓が少ない戦場ならばサラは前に出やすくサポート率もあがり近接職もチャンスが多くなるんでしょう。
今後のサラは前線の起点作りもですが、前線の維持・サポートも意識して押されない前線を作り上げる(ジャベ・カレスによるひき殺しを止める等)ことも大事かと思いました。
またジャッジはなるべく弓に降らして弓に(゚д゚)ウマーさせずに味方近接職を助けることでしょうかね。
火や三色サラなどはとにかくヲリを止めることを考えながら弓スカまたは銃スカに強い遠距離つぶしが出来るPSの人がいると戦場は変わるのかなーとか思ったりしました。
ただサラで弓・銃とやるとこっちがハゲそうだし難しいね・・・。
なんとなくの考察でした。
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