FEZでのサラの攻略中心日記。偏見に満ちた考察を書きます
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雑談掲示板スレNo.28327
上記参照よろしくお願いします。
上記ではサポート率が低く近接職が前に出にくい状況があるため、とありますが、なんでそうなったかを考えてみた。
1.銃の実装によるオイルでランス・ヘルすげー痛いから
2.弓スカでレインしてれば最高です!によってスカを潰せるヲリが前に出にくくサラも前に出づらい。
3.前線が総じて前に出れないと敵が押してきたとき対処が出来ない→サポート率の低下
こういう悪循環が続いているのではないでしょうか?
つまり現状は銃に影響されずに弓を潰せるジャッジが有効なのかなぁとか思ったりしてます。
逆に弓が少ない戦場ならばサラは前に出やすくサポート率もあがり近接職もチャンスが多くなるんでしょう。
今後のサラは前線の起点作りもですが、前線の維持・サポートも意識して押されない前線を作り上げる(ジャベ・カレスによるひき殺しを止める等)ことも大事かと思いました。
またジャッジはなるべく弓に降らして弓に(゚д゚)ウマーさせずに味方近接職を助けることでしょうかね。
火や三色サラなどはとにかくヲリを止めることを考えながら弓スカまたは銃スカに強い遠距離つぶしが出来るPSの人がいると戦場は変わるのかなーとか思ったりしました。
ただサラで弓・銃とやるとこっちがハゲそうだし難しいね・・・。
なんとなくの考察でした。
上記参照よろしくお願いします。
上記ではサポート率が低く近接職が前に出にくい状況があるため、とありますが、なんでそうなったかを考えてみた。
1.銃の実装によるオイルでランス・ヘルすげー痛いから
2.弓スカでレインしてれば最高です!によってスカを潰せるヲリが前に出にくくサラも前に出づらい。
3.前線が総じて前に出れないと敵が押してきたとき対処が出来ない→サポート率の低下
こういう悪循環が続いているのではないでしょうか?
つまり現状は銃に影響されずに弓を潰せるジャッジが有効なのかなぁとか思ったりしてます。
逆に弓が少ない戦場ならばサラは前に出やすくサポート率もあがり近接職もチャンスが多くなるんでしょう。
今後のサラは前線の起点作りもですが、前線の維持・サポートも意識して押されない前線を作り上げる(ジャベ・カレスによるひき殺しを止める等)ことも大事かと思いました。
またジャッジはなるべく弓に降らして弓に(゚д゚)ウマーさせずに味方近接職を助けることでしょうかね。
火や三色サラなどはとにかくヲリを止めることを考えながら弓スカまたは銃スカに強い遠距離つぶしが出来るPSの人がいると戦場は変わるのかなーとか思ったりしました。
ただサラで弓・銃とやるとこっちがハゲそうだし難しいね・・・。
なんとなくの考察でした。
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