FEZでのサラの攻略中心日記。偏見に満ちた考察を書きます
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無題
こちらでは初めまして。
ちょっと私なりにスキルの所感を書いてみました。
あくまで未熟な私個人の意見なので、
参考にならないかもですが。
きっと他の人と意見違うのでそのまま鵜呑みにしないでね!
【アイスジャベリン】
自陣に単独で切り込んで来た敵への第一手。
単独で切り込んでヘビスマしてる両手/大剣や、単独潜入してヴォイドした短スカなど硬直にジャベ刺せれば、味方のヘビスマやバッシュが確定。
混戦になってて流れ弾が飛んでくる状況だと威力の低さもあって凍結耐性与えるだけのしょんぼりな結果に。そんな時は別のスキル選択や別の敵を相手に。
凍結耐性ない敵がスタンした時に、スタン時間の終わり際にジャベを入れて凍結させると、スタン→凍結と敵が動けない時間が長引くので大ダメージやキルが見込み易く!
ハイド暴きも、可能ならジャベで刺せると美味しいです。
【アイスボルト】
自陣に単独で切り込んで来た敵への第二手。
敵が自陣に深くまで入り込んでいて、敵陣に帰るまでの距離が長ければ長いほど鈍足が生きる。
鈍足には耐性時間が存在しないので、いつでも鈍足美味しいです。
既に凍結耐性ついていて、味方がタコ殴りにする状況ならこっち。
ただし、移動スキル持ちには意外と有効じゃない(例:短スカ、笛、セス)
せっかくジャベ刺しても混戦の流れ弾のせいですぐ溶けてしまうような状況であっても、アイスボルトなら必ず鈍足にできるので味方の近接職には良い援護スキルだと思います。
味方の近接スキルに合わせてのけぞってる敵への追撃もGOOD!
撤退してる敵を追う時も、解凍の心配しなくて良い分アイスボルトの方が確実かな?
【あえて撃たない】
2つ目の動画の状況だと、多分私なら自分で解凍しないかなと。
理由は、敵の氷の近くに味方ヲリが多くいるから。
味方ヲリに任せれる時は邪魔しないよう私は基本的に任せちゃいますw
近接職の近接スキルは威力と確実性高いので。
逆に味方のスキルに合わせて追撃でアイスボルトやファイアランス狙うかな?
基本的に氷の解凍優先度は、
バッシュ>ヘビスマ(ランペ)=ヘル>中級やフィニなど>その他
・・・くらいに考えてます、多分。
例外で、笛とセスなんかには氷でもアムブレも有りかなとも。(スキルの逃げ性能が高すぎるので・・・)
ちょっと私なりにスキルの所感を書いてみました。
あくまで未熟な私個人の意見なので、
参考にならないかもですが。
きっと他の人と意見違うのでそのまま鵜呑みにしないでね!
【アイスジャベリン】
自陣に単独で切り込んで来た敵への第一手。
単独で切り込んでヘビスマしてる両手/大剣や、単独潜入してヴォイドした短スカなど硬直にジャベ刺せれば、味方のヘビスマやバッシュが確定。
混戦になってて流れ弾が飛んでくる状況だと威力の低さもあって凍結耐性与えるだけのしょんぼりな結果に。そんな時は別のスキル選択や別の敵を相手に。
凍結耐性ない敵がスタンした時に、スタン時間の終わり際にジャベを入れて凍結させると、スタン→凍結と敵が動けない時間が長引くので大ダメージやキルが見込み易く!
ハイド暴きも、可能ならジャベで刺せると美味しいです。
【アイスボルト】
自陣に単独で切り込んで来た敵への第二手。
敵が自陣に深くまで入り込んでいて、敵陣に帰るまでの距離が長ければ長いほど鈍足が生きる。
鈍足には耐性時間が存在しないので、いつでも鈍足美味しいです。
既に凍結耐性ついていて、味方がタコ殴りにする状況ならこっち。
ただし、移動スキル持ちには意外と有効じゃない(例:短スカ、笛、セス)
せっかくジャベ刺しても混戦の流れ弾のせいですぐ溶けてしまうような状況であっても、アイスボルトなら必ず鈍足にできるので味方の近接職には良い援護スキルだと思います。
味方の近接スキルに合わせてのけぞってる敵への追撃もGOOD!
撤退してる敵を追う時も、解凍の心配しなくて良い分アイスボルトの方が確実かな?
【あえて撃たない】
2つ目の動画の状況だと、多分私なら自分で解凍しないかなと。
理由は、敵の氷の近くに味方ヲリが多くいるから。
味方ヲリに任せれる時は邪魔しないよう私は基本的に任せちゃいますw
近接職の近接スキルは威力と確実性高いので。
逆に味方のスキルに合わせて追撃でアイスボルトやファイアランス狙うかな?
基本的に氷の解凍優先度は、
バッシュ>ヘビスマ(ランペ)=ヘル>中級やフィニなど>その他
・・・くらいに考えてます、多分。
例外で、笛とセスなんかには氷でもアムブレも有りかなとも。(スキルの逃げ性能が高すぎるので・・・)
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