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FEZでのサラの攻略中心日記。偏見に満ちた考察を書きます
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三色サラで取得できるスキルを一覧にしてみました。詠唱・中級スキルはlv3を基本として考えています。

①ランス・サンボル・ジャベ・ウェイブ

➁スピア・サンボル・ジャベ・ウェイブ

③ランス・スパーク・サンボル・ジャベ

④ランス・スパーク・ジャベ・スピア・

⑤ランス・ジャベ・スピア・サンボル

⑥スピア・サンボル・ジャベ・スパーク


なんか書き出したらかなりの数がありました。

三色サラのメリットとしては、立ち回りの自由度があると思います。

氷サラなら氷サラの。火サラなら火サラの立ち位置があるように、それぞれが特化した属性を活かす立ち回りになるからです。

三色はその点で他のサラに比べたら個性が薄れがちですが、何でもできることがとにかく強みです。

ただその強みも他の色のサラで代替できるから悩むところなんですが・・・w


三色といえば

ランス・サンボル・ジャベ・ウェイブ

このタイプだけかと思っていましたが、自分自身サンボルを使うのは慣れなくて使わず、かといってランスだけだとダメージに不満があったりでスピアを取ったり、氷サラやったあとなのでカレス使いたいなーって感じでスパークを取ってみたりと、結構思いつきで取っていたりします。

みなさんも立ち回りに限界を感じたら三色をやってみては?それで三色が気に入れば仲間として嬉しいですし、氷でも十分だなぁーと改めて思ったらそれでいいかと思います。

ただしやっぱりカレスは偉大・・・w

自分も氷サラに憧れながら三色をしていますw

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野良バンクに三本槍サラで参加してきました。
普段と違うのでHP管理やら下がり過ぎないようにするのに慣れていません。

動画 ↓
http://zoome.jp/tabacosuinagara/diary/5

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そろそろネタも尽きてきた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか?

友人から画像が飛んできて保存してたら不幸になる、というありがたい言葉に感銘をうけながら1mmも
信じないで保存してたら見事柱に車をぶつけました。

いや、余所見のいいわけとかそんなつもりじゃ(ゴホゴホ

さてさて、ようやく三色サラの立ち回りも少しずつ分かってきて安定してきた感じです。
中級当てる方法とかも今後ばんばんアップしていきたい!

だけど他の人はどうなんだろうなぁ、と。

何かステップの取り方がいまいちわからん!とか逆にサラやってて難しいところとかあったら聞いてみたいなぁなんて思ったりします。


A鯖エル民の方だったら喜んでお付き合いしますし、他鯖の方でも喜んでお話し伺いに行きます!

け・・・決してネタに尽きたから助けを求めてるわけじゃないぞ!

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A鯖のFEC(旧三職で行うユーザーイベント)に参加してきました。
昔の職同士だとやっぱり今と違って職が少ないように感じますが、その分密度の濃い連携ができている気がします。

今回は部隊の人と一緒に参加したけど自分だけはみだされてしまいました。気づく人は気づくかもしれない人が敵なのでちょっと新鮮でした。

Dxtoryの試用版を使ってますが、ロゴが大きすぎてすごい邪魔ですね(;´Д`)
有料版買ってしまおうかすごい悩む。他の人は何の撮影ツールをつかっているんですかねぇ。

zoome版 ↓
http://zoome.jp/tabacosuinagara/diary/3
 

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参考動画
http://zoome.jp/se_tamen/diary/18
↑のものは反面教師です。今回考えた立ち回りをしていればもう少し違う結果になったかも、という動画です。
なので見るなら今回の記事を読んだ上で見ていただけると嬉しいです。



てなわけで改めて三色サラの立ち回りを考えてみました。少しやってみた感想では、スコアを出すだけならジャベ⇒自己解凍をしていれば自然とでる気がしました。しかしそこにキルまで持っていくPWがないため、キルまで持っていけるような立ち回りを意識して書いて見ます。

基本的にはHPを削る要員として中級をうち、要所でジャベ・アイスボルトでキルアシスト。ライトニングでキルをしっかり取れる立ち回りがベストだと思います。


優勢時
追撃が期待できない遠い敵には攻撃スキル(ランス・スピア)を使って削りつつ、近くのキルが狙えそうな敵にはアイスボルトを使う。ジャベは即割れがあったりするので味方が追いつけそうな微妙な距離のときに使う。
アイスボルトで味方のキルアシストしながら逃がしそうな敵を攻撃スキルでキルを狙う。
ライトニングを有効的に使おう。




劣勢時
一番サラが攻撃するときが多いかもしれない場面。
攻撃スキルを使いながら敵を押し返していく。
全員が進軍してくるような状況ではジャベでは止めきれないのでランスを使い削る。密集していて縦に重なる敵が多いならスピアの貫通が役に立つ。
ジャベを使う場面は飛び出てくるヲリに対しての時間稼ぎ。自己解凍するならHPが少なければアイスボルでキル狙い。多ければランスで削ったほうがいい。味方がBOXされた状況ではヲリが密集しやすいのでスピアを撃っていく。
HPを削りながら相手が引かないとまずいかも、という場面を作りつつ1人1人押し返していく感じ。
逃げそうな敵にアイスボルトを入れておくとキルにつながりやすい。
ステップインしてくるヲリはジャベで止めるなどで援護する。
BOXされた味方がいたらサンボルやカレスなどがない場合は要注意。無理して味方を救出しようとすると氷らされて次の標的になるのでヲリばかり見るのではなくサラがいないかを見て動く。




膠着時
攻撃スキルを使って敵を削りつつ、キルが狙えそうな敵にジャベを入れる。
自分自身多いのが、とにかく氷像を作ること。確かに氷像は有効で押し引きの要になるが、それはキルに繋がる氷像であることが条件。HPも満タン、味方も押せないような場面では削ったほうが有効かもしれない。
特にサラなどの硬直にはジャベを入れても片手がバッシュできる場面は少ないような気がします。


アイスボルトは敵ヲリが逃げていくときに、ライトニングはとにかくキル狙い。この二つのスキルを使えるようになれば自分のキルは増えなくてもアシストは増える気がする。ただし狙いすぎて味方の攻撃を潰さないことが大事。
自分自身も含めて味方ヲリなどが追いつけそうな瀕死の敵はヲリに任せて次の敵を狙って前進することが大事だと思いました。キルは誰がとっても1キルにしかなりません。

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